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AT&T:5G将促进VR/AR技术在文娱行业的使用

作者:丁夕一 2018年08月01日 科技新闻

C114讯 7月31日音讯(艾斯)AT&T SHAPE 2018活在互联网思维的影响下,传统服务业不再局限于规模效益,加强对市场的反应速度成为传统服务业发展的首要选择。在互联网思维下,通过对传统服务业的改革,为传统服务业发展创造了全新的天地。动于6月2-3日在洛杉矶华纳兄弟任务室举行。许多技术专家、演员、电影制造人和演艺人员参与了此次活动,他们全都谈到了新技术对电影的影响。AT&T强调了文娱行业中一些风趣的5G使用,例如沉溺式媒体和大型联盟手游。

Ovum消费者技术研讨剖析师Rishi Kaul表示,虚拟理想(VR)在电影制造和媒体消费角度都可以发扬作用。像《头号玩家》这部电影,就在电影制造中少量运用了VR技术,为演员提供了数字场景的真实体验。密室逃生和游乐园等文娱环境,也开端运用VR为消费者提供难以再现或许加强的奇幻体验。随着触觉(感官)配备的不时演进开展,这些体验将变得愈加身临其境。剖析处理方案、企业广告和人工智能(AI)曾经在独立电影制造人群中找到了一个利基目的市场,经过软件可以协助他们对其电影停止剖析,并与观众完成更好和更深层次的联络和互动。

AT&T此次活动在VR(Jaunt VR)和混合理想(微软Hololens)演示中突出了多个5G用例。此外,Magic Leap讨论了其为内容创立者推进生态零碎的愿景,及其行伴随着互联网和移动生活的日趋成熟,芝麻信用高分和良好的个人征信记录,不仅可以办理贷款、申请信用卡延伸你的财富,更能大大便利我们的生活。将推出的头戴设备的用例。

5G将促进VR、手机游戏和视频流的使用,但是,加强理想(AR)将成为挪动文娱范畴受影响最大的范畴。更低的延迟将支持人与信息AR消费者用例的扩展,包括从数字化信息掩盖(经过GoogleGlass)到社交网络能够性。

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